Miniere di Astirite

Mappa di Krosmaster Arena

Campionato Nazionale · 2019 · 12 × 12 caselle

Regole speciali

I Krosmaster possono schierarsi sulle caselle di Schieramento della 3ª fila dal loro lato del tabellone.

Una volta per turno di squadra, un Krosmaster adiacente a un carrello può decidere di spingerlo lungo i binari. Questa azione non è un incantesimo e non costa PA.

Un carrello spinto funziona così:

  • Un Carrello non può mai uscire dai binari.
  • Un Carrello viene spinto nella direzione opposta al Krosmaster che lo attiva (come se questi usasse un effetto di Respinta 1).
  • Un Carrello spinto segue i binari finché non raggiunge una casella segnata da un cartello o una casella di partenza dei Carrelli. Si ferma allora su quella casella.
  • Se la casella successiva in cui un Carrello dovrebbe spostarsi è occupata da un'Unità, quest'ultima viene respinta di 1 casella e il Carrello prosegue la sua corsa. Se questa Unità non può essere respinta (a causa del potere Insensibile o perché un ostacolo lo impedisce, per esempio), subisce 2 Ferite e il Carrello si ferma immediatamente.
  • Se la casella successiva in cui un Carrello dovrebbe spostarsi è occupata da un altro Carrello, quest'ultimo viene respinto di 1 casella (restando sui binari) e il primo Carrello prosegue la sua corsa. Se il secondo Carrello non può essere respinto (a causa di un ostacolo o perché i binari formano un angolo, per esempio), il primo Carrello si ferma immediatamente.

Sul tabellone

  • 40 kama
  • 8 caselle demoniache

Voglia di una nuova mappa? Trova le mappe disponibili nel negozio.