Mappa di Krosmaster Arena
Campionato Nazionale · 2019 · 12 × 12 caselle
Regole speciali
I Krosmaster possono schierarsi sulle caselle di Schieramento della 3ª fila dal loro lato del tabellone.
Una volta per turno di squadra, un Krosmaster adiacente a un carrello può decidere di spingerlo lungo i binari. Questa azione non è un incantesimo e non costa PA.
Un carrello spinto funziona così:
- Un Carrello non può mai uscire dai binari.
- Un Carrello viene spinto nella direzione opposta al Krosmaster che lo attiva (come se questi usasse un effetto di Respinta 1).
- Un Carrello spinto segue i binari finché non raggiunge una casella segnata da un cartello o una casella di partenza dei Carrelli. Si ferma allora su quella casella.
- Se la casella successiva in cui un Carrello dovrebbe spostarsi è occupata da un'Unità, quest'ultima viene respinta di 1 casella e il Carrello prosegue la sua corsa. Se questa Unità non può essere respinta (a causa del potere Insensibile o perché un ostacolo lo impedisce, per esempio), subisce 2 Ferite e il Carrello si ferma immediatamente.
- Se la casella successiva in cui un Carrello dovrebbe spostarsi è occupata da un altro Carrello, quest'ultimo viene respinto di 1 casella (restando sui binari) e il primo Carrello prosegue la sua corsa. Se il secondo Carrello non può essere respinto (a causa di un ostacolo o perché i binari formano un angolo, per esempio), il primo Carrello si ferma immediatamente.
Sul tabellone
- 6 × Carrelli
-
4 ×
Cespugli
Cespuglio
Cespuglio - resina
-
40 kama
-
8 caselle demoniache