Strumenti
Lancio di dadi
Come funzionano i dadi di Krosmaster Arena?
Le facce del dado
Il dado di Krosmaster ha sei facce: Critico , Armatura , Fuga , Contrasto , Dofus e una faccia doppia Fuga o Critico . Il Dofus si gira sulla faccia che preferisci e la faccia doppia su Fuga o Critico. Un Critico ha quindi una probabilità su due di riuscire, un’Armatura una su tre.
Lancio di tensione e ispirazione
A partire dal primo turno del secondo giocatore, il giocatore attivo lancia 2 dadi, con un rilancio di un solo dado. Ogni dado tenuto dà il suo potere a un Krosmaster per il turno ( ), oppure si vende: 1 kama
per un dado, 3 kama
per entrambi (da contare sul tavolo, lo strumento non tiene conto dei kama). Due facce identiche senza rilancio: la tensione sale e ogni giocatore rimette 1
nella scatola.
Critico contro Armatura
L’attaccante lancia i suoi dadi di Critico , il bersaglio i suoi dadi di Armatura : 1 dado di base, 2 con il potere, 3 con un effetto speciale come la Maialeria del Drago Maiale. Più successi in Critico: +1
; pareggio: niente; più in Armatura: −1
. Un incantesimo Neutro
lancia un solo dado per parte, una cura
non ha lancio di Armatura.
Contrasto contro Fuga
Per trattenere un avversario a contatto, il giocatore lancia i suoi dadi di Contrasto e l’avversario i suoi dadi di Fuga : 1 dado di base, 2 con il potere, 3 con un effetto speciale come la Maialeria del Drago Maiale. Più successi in Contrasto: il personaggio è contrastato e perde 3
e 3
; pareggio: è trattenuto e perde 1
e 1
; più in Fuga: passa senza penalità. Un’evocazione che contrasta trattiene solo se ottiene altrettanti successi o di più, e un meccanismo non contrasta mai.
Le carte dado
Variante delle regole 4.x: 4 mazzi di 6 carte ( ), una carta per faccia del dado. Si pesca una carta invece di lanciare un dado, senza rimetterla, e si mescola il mazzo quando è vuoto: ogni faccia esce quindi una volta ogni 6 pescate. Ogni giocatore sceglie carte o dadi a inizio partita, senza poter cambiare dopo. Si consiglia di usare la stessa modalità di gioco per i 2 giocatori.
Le probabilità mostrate
Prima di un attacco o di un contrasto, lo strumento calcola le probabilità per ogni numero di dadi: 1 contro 1 dà +1
una volta su tre e −1
una volta su sei, cioè +0,17 in media. Con le carte, il calcolo segue le carte rimaste nel mazzo.
Tutte le regole si possono scaricare dalla pagina Regole del gioco.