Map Krosmaster Arena
Championnat National · 2019 · 12 × 12 cases
Règles spéciales
Les Krosmasters peuvent se déployer sur les cases Déploiement de la 3ème ligne de leur côté du plateau.
Une fois par tour d’équipe, un Krosmaster adjacent à un chariot peut décider de le pousser sur les rails. Cette action n’est pas un sort et ne coûte pas de PA.
Un chariot poussé fonctionne comme suit :
- Un Chariot ne peut jamais sortir des rails.
- Un Chariot est poussé dans la direction opposée au Krosmaster qui l'active (comme si ce dernier utilisait un effet Repousse 1).
- Un Chariot poussé suit les rails jusqu’à atteindre une case marquée d’un panneau ou une case de départ de Chariot. Il s’arrête alors sur cette case.
- Si la prochaine case sur laquelle un Chariot devrait se déplacer est occupée par une Unité, cette dernière est repoussée de 1 case et le Chariot poursuit son mouvement. Si cette Unité ne peut pas être repoussée (à cause du pouvoir Insensible ou si un obstacle l’empêche d’être repoussée, par exemple), alors elle subit 2 Blessures et le Chariot arrête immédiatement sa course.
- Si la prochaine case sur laquelle un Chariot devrait se déplacer est occupée par un autre Chariot, ce dernier est repoussé de 1 case (tout en restant sur les rails) et le premier Chariot poursuit son mouvement. Si le second Chariot ne peut pas être repoussé (à cause d’un obstacle ou si les rails forment un angle, par exemple), le premier Chariot arrête son mouvement immédiatement.
Sur le plateau
- 6 × Chariots
-
4 ×
Buissons
Buisson
Buisson - résine
-
40 kamas
-
8 cases démoniaques