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Lancer de dés
Comment fonctionnent les dés de Krosmaster Arena ?
Les faces du dé
Le dé de Krosmaster a six faces : Critique , Armure , Esquive , Tacle , Dofus et une face double Esquive ou Critique . Le Dofus se tourne sur la face de votre choix et la face double sur Esquive ou Critique. Un Critique a donc une chance sur deux de réussir, une Armure une chance sur trois.
Jet de tension et inspiration
À partir du premier tour du deuxième joueur, le joueur actif lance 2 dés, avec une relance d’un seul dé. Chaque dé gardé donne son pouvoir à un Krosmaster pour le tour ( ), ou bien se vend : 1 kama
pour un dé, 3 kamas
pour les deux (à compter sur la table, l’outil ne garde pas les kamas). Deux faces identiques sans relance : la tension monte, chaque joueur remet 1
dans la boîte.
Critique contre Armure
L’attaquant lance ses dés de Critique , la cible ses dés d’Armure : 1 dé de base, 2 avec le pouvoir, 3 avec un effet spécial comme la Cochonnerie du Dragon Cochon. Plus de réussites en Critique : +1
; égalité : rien ; plus en Armure : −1
. Un sort Neutre
ne lance qu’un dé de chaque côté, un soin
n’a pas de jet d’Armure.
Tacle contre Esquive
Pour retenir un adversaire à son contact, le joueur lance ses dés de Tacle et l’adversaire ses dés d’Esquive : 1 dé de base, 2 avec le pouvoir, 3 avec un effet spécial comme la Cochonnerie du Dragon Cochon. Plus de réussites en Tacle : le personnage est taclé et perd 3
et 3
; égalité : il est agrippé et perd 1
et 1
; plus en Esquive : il passe sans malus. Une invocation qui tacle n’agrippe que si elle obtient autant de réussites ou plus, et un mécanisme ne tacle jamais.
Les cartes à dés
Variante des règles 4.x : 4 paquets de 6 cartes ( ), une carte par face du dé. On tire une carte au lieu de lancer un dé, sans la remettre, et on mélange le paquet quand il est vide : chaque face sort donc une fois tous les 6 tirages. Chaque joueur choisit cartes ou dés en début de partie, sans pouvoir changer ensuite. Il est conseillé d'utiliser le même mode de jeu pour les 2 joueurs.
Les chances affichées
Avant une attaque ou un tacle, l’outil calcule les chances de chaque nombre de dés : 1 contre 1 donne +1
une fois sur trois et −1
une fois sur six, soit +0,17 en moyenne. Avec les cartes, le calcul suit les cartes qui restent dans le paquet.
Toutes les règles sont à télécharger sur la page Règles du jeu.