Krosmaster Arena - Version 4.x

La licence Krosmaster n'est malheureusement plus maintenue par son éditeur Ankama...
Mais la Communauté Francophone a continué d'améliorer le jeu en proposant un équilibrage de tous les profils existants, en ajoutant de nouveaux profils inédits, en clarifiant les règles et en rendant les parties plus fun et équilibrées !

Avant de commencer

Ce qui ne change pas

Votre matériel

Aucun achat nécessaire : la 4.x se joue avec vos figurines et maps existantes.

Les principes du jeu

Le cœur des règles (déplacements, combats, objectifs) reste celui que vous connaissez.

Le fun avant tout

L'esprit du jeu reste intact mais tous les profils de personnage sont maintenant viables en équipe !

Le cœur de la version 4.x

Ce que la version 4.x a changé en profondeur

Basée sur les règles de Krosmaster Arena 2.0, la version 4.x en revoit plusieurs mécaniques pour équilibrer les figurines et fluidifier les parties.

Invocations repensées

Chaque invocation a désormais une Puissance (1 à 3), et votre équipe ne peut avoir en jeu que 6 points de Puissance d'invocations au total. De quoi garder des parties dynamiques sans déborder de figurines sur le plateau.

Pouvoirs revus et clarifiés

Les pouvoirs ont été revus pour plus de clarté ou de fun : certains ont été supprimés, d'autres modifiés, et de nouveaux pouvoirs ont été ajoutés pour enrichir les synergies.

Effets de sort enrichis

Ajout de nouveaux effets de sort pour enrichir les synergies et les stratégies, avec par exemple des interactions avec les Récompenses Démoniaques ou encore la mécanique de Rebond revisitée.

Nouveaux profils inédits

Ajout de nouveaux profils inédits pour compléter l'univers Krosmaster, avec des figurines d'invocations déjà existantes dans vos collections qui deviennent maintenant jouables en tant que personnages !

Et bien d'autres choses encore... ! Retrouvez le détail complet des changements dans le livret de règles et les cartes de profil mises à jour.

Le parcours conseillé

Passez à la version 4.x en trois étapes

01

Comprendre les changements

Le livret de règles et les rappels synthétiques pour découvrir les nouvelles bases.

Consulter les règles

Suivi continu

Les derniers ajustements (4.2)

Au-delà de la refonte initiale, la version 4.x continue d'être affinée année après année, pour corriger et peaufiner sans bouleverser les acquis.

65 Krosmasters améliorés 2 Invocations ajustées 18 Récompenses Démoniaques impactées 5 Maps aux règles modifiées
Consulter le changelog complet de la 4.2

Questions fréquentes

Encore une question ?

Est-ce que c'est officiel ?

Non, la version 4.x est à l'initiative de la Communauté Francophone. Elle n'a pas de statut officiel, mais elle est largement adoptée par les joueurs actifs.

Dois-je racheter des figurines ou des cartes ?

Non, la version 4.x s'appuie majoritairement sur le matériel existant de Krosmaster Arena 2.0. Toutes les ressources nécessaires pour se mettre à jour sont disponibles gratuitement en ligne dans la rubrique Ressources du site.
Un service d'impression de cartes recto-verso en qualité professionnelle est disponible, mais il n'est pas obligatoire pour jouer.

J'ai un doute sur une règle, je fais comment ?

Si vous avez un doute sur l'interprétation d'une règle, n'hésitez pas à prendre contact pour poser votre question, on vous répondra avec plaisir et bienveillance !