Herramientas
Lanzamiento de dados
¿Cómo funcionan los dados de Krosmaster Arena?
Las caras del dado
El dado de Krosmaster tiene seis caras: Crítico , Armadura , Esquiva , Placaje , Dofus y una cara doble Esquiva o Crítico . El Dofus se gira a la cara que elijas y la cara doble a Esquiva o Crítico. Así, un Crítico tiene una probabilidad entre dos de tener éxito, una Armadura una entre tres.
Tirada de tensión e inspiración
A partir del primer turno del segundo jugador, el jugador activo tira 2 dados, con un relanzamiento de un solo dado. Cada dado que se queda da su poder a un Krosmaster durante el turno ( ), o bien se vende: 1 kama
por un dado, 3 kamas
por los dos (cuéntalos en la mesa, la herramienta no lleva la cuenta de los kamas). Dos caras idénticas sin relanzamiento: la tensión sube y cada jugador devuelve 1
a la caja.
Crítico contra Armadura
El atacante tira sus dados de Crítico y el objetivo sus dados de Armadura : 1 dado de base, 2 con el poder, 3 con un efecto especial como la Cochinada del Dragocerdo. Más éxitos en Crítico: +1
; empate: nada; más en Armadura: −1
. Un hechizo Neutro
solo tira un dado por cada lado, una curación
no tiene tirada de Armadura.
Placaje contra Esquiva
Para retener a un adversario en contacto, el jugador tira sus dados de Placaje y el adversario sus dados de Esquiva : 1 dado de base, 2 con el poder, 3 con un efecto especial como la Cochinada del Dragocerdo. Más éxitos en Placaje: el personaje queda placado y pierde 3
y 3
; empate: queda agarrado y pierde 1
y 1
; más en Esquiva: pasa sin penalización. Una invocación que placa solo agarra si obtiene tantos éxitos o más, y un mecanismo nunca placa.
Las cartas de dados
Variante de las reglas 4.x: 4 mazos de 6 cartas ( ), una carta por cara del dado. Se saca una carta en lugar de tirar un dado, sin devolverla, y se baraja el mazo cuando está vacío: así, cada cara sale una vez cada 6 robos. Cada jugador elige cartas o dados al principio de la partida, sin poder cambiar después. Se aconseja que los 2 jugadores usen el mismo modo de juego.
Las probabilidades mostradas
Antes de un ataque o de un placaje, la herramienta calcula las probabilidades de cada número de dados: 1 contra 1 da +1
una vez de cada tres y −1
una vez de cada seis, es decir, +0,17 de media. Con las cartas, el cálculo sigue las cartas que quedan en el mazo.
Todas las reglas se pueden descargar en la página Reglas del juego.