Registro de cambios 4.2

Aquí encontrarás el detalle de los ajustes aplicados a los perfiles, las invocaciones, las Recompensas Demoníacas y los mapas.

Cambios en los Krosmasters

Ver los perfiles actualizados de las cartas

Cambios en las Invocaciones

Ver el PDF actualizado de las invocaciones

Cambios en las Recompensas Demoníacas

Nueva acción

Descartar — Coste 1 PA + 1/3 del coste de la RD — 1×/turno (de jugador)
Condición: estar en una casilla Demonio. Descarta una RD revelada de la tienda.

Ver el PDF actualizado de las RD

Detalle de los cambios:

Granito 3 Kamas

Puño Mosquito
Puño Mosquito Equipo - Técnica Nerf

Puñetazo cuesta 1 PA menos de lanzar.
Puñetazo gana el efecto «Robo de Vida al objetivo principal».

En nuestra opinión, Puñetazo es un hechizo que debería tener efecto cuando se lanza sobre un objetivo, y no permitir regenerarse en un rincón sin herir a nadie.

Puño Snufle
Puño Snufle Equipo - Técnica Mejora

Puñetazo cuesta 1 PA menos de lanzar.
Puñetazo gana el efecto «Roba 2 Kamas al objetivo principal».

Robar 1 Kama de verdad no salía rentable.

Puño Jalató
Puño Jalató Equipo - Técnica Mejora

Puñetazo cuesta 1 PA menos de lanzar.
Puñetazo gana el efecto «Perfora-Armadura».

Ganar 1 PA después de un Puñetazo no es gran cosa la mayoría de las veces.

Poción Bulbosa
Poción Bulbosa Potenciador Nerf

-3 heridas → +1 Alcance o -2 heridas.

Poción Ghetto Raide
Ghetto Raide Potenciador Nuevo

+1 PA y +1 PM y o -2 heridas .

Poción Paoha Raide
Paoha Raide Potenciador Nerf

+1 PA o +1 PM o -2 heridas.

Multi Bofetada Potenciador

Número de ejemplares reducido de 4 a 3.

En cuanto a las pociones, varias reflexiones nos llevaron a este resultado. Primero, la Bulbosa y la Paoha eran las mejores RD3 y se cogían siempre. Pero queríamos más RD que curaran, y no había ningún potenciador de Alcance entre las RD3. Así que decidimos quitar una Multi Bofetada para sustituirla por la Ghetto Raide, modificando al mismo tiempo los efectos de las otras dos pociones. Siguen siendo muy fuertes, pero menos que antes.

Jade 6 Kamas

Panoplia de Guardia
Panoplia de Guardia Equipo - Panoplia Mejora

Placaje. Al final del turno, impide a los adversarios adyacentes activar sus RD no activadas (el efecto dura hasta el inicio del siguiente turno del portador no KO de la Panoplia de Guardia).

Esta panoplia era la menos útil de todas por su redacción inicial. ¡Esperemos que esta nueva formulación le permita brillar más en los tableros!

Esquiva Perfecta
Esquiva Perfecta Buff Mejora

+1 PM máx. Este Krosmaster no puede ser Placado ni Agarrado ni verse afectado por Bloqueo Perfecto.

6 Kamas era caro solo para no ser placado, y a las RD les faltan potenciadores de movilidad, así que nos pareció lógico.

El Regreso del Zumo de Ajo
El Regreso del Zumo de Ajo Potenciador - Hechizo Mejora

Atrajo — Coste 2 PA — (2→4) Atrae 2.

Nunca entendimos por qué Atrae 1 y no Atrae 2 directamente. Sinceramente, por 6 Kamas no está nada mal.

Puñetazos Puñetazos Puñetazos
Puñetazos Puñetazos
Puñetazos Potenciador Mejora

Bonificación de daño que se aplica a los hechizos con alcance Cuerpo a cuerpo, así como a los objetivos adyacentes al lanzador tras resolver los efectos de desplazamiento.

Ahora es posible obtener la bonificación de daño lanzando el hechizo cuerpo a cuerpo, o a distancia atrayendo o cargando contra el objetivo, aunque el alcance no sea Cuerpo a cuerpo.

Plata 9 Kamas

Panoplia 1001 Garras
Panoplia 1001 Garras Equipo - Panoplia Nerf

+5 PV máx. → +4 PV máx.

+5 PV máx. era simplemente demasiado.

1001 Garra'Chaku
1001 Garra'Chaku Equipo - Arma Mejora

Chaku — Coste 1 PM + 2 PA 1 PA — 1×/objetivo — (1-6) -1 Neutral.

Poco útil salvo en circunstancias excepcionales; con la reducción de su coste en PA, esperamos que se use más.

Bolsa Tymadora
Bolsa Tymadora Equipo - Arma Mejora

Bomba (2) — Coste 3 PA 2 PA — (1×3) Pone en juego una Bomba de tierra en la casilla libre objetivo.

Nos inspiramos en Remington Smisse para este cambio, ¡que permite incluso a los de Nivel 1 desplegar todo el poder de esta RD!

Cambios en los Mapas

Mapa CDF 2014 (Brakmar)
CDF 2014 (Brakmar) - Casilla de Lava

Casilla de Lava: Infranqueable. No seleccionable como objetivo (ni siquiera secundario)

Una unidad puede desplazarse mediante un efecto de Empuja, Atrae, Acerca o Retrocede por encima de una o varias casillas de Lava si la casilla de llegada está libre: entonces sufre 2 heridas. Los hechizos de teletransporte funcionan con normalidad.

Si la casilla de Lava es el objetivo principal de un hechizo, las unidades adyacentes a la casilla de Lava reciben 1 herida.

Mapa Mina de Eurien Mapa Mina de Eurien
Mina de Eurien 1 y 2 - Vagoneta

Vagoneta: un Krosmaster que se encuentre sobre una Vagoneta gana el hechizo «¡Rueda, rueda!», que le permite desplazarse 3 casillas con la Vagoneta siguiendo los raíles, hasta el siguiente cruce, o hasta que un obstáculo infranqueable bloquee el paso, o hasta que no haya más raíles en la dirección elegida. Los Krosmasters con el poder Insensible pueden desplazarse de este modo.

¡Rueda, rueda! — Coste 3 PA — (0) Desplaza la Vagoneta objetivo 3 casillas siguiendo los raíles.

Mapa Frigost 1 Mapa Frigost 2
Frigost 1 y 2 - Cubo de Hielo

Mientras ninguna Unidad se encuentre sobre un Cubo de Hielo, este puede desplazarse mediante efectos de hechizo, siempre que permanezca en una casilla de Lago.