Changelog 4.2

Qui trovi i dettagli delle modifiche apportate ai profili, alle evocazioni, alle Ricompense Demoniache e alle mappe.

Modifiche ai Krosmaster

Vedi i profili aggiornati delle carte

Modifiche alle Evocazioni

Vedi il PDF aggiornato delle evocazioni

Modifiche alle Ricompense Demoniache

Nuova azione

Scartare — Costo 1 PA + 1/3 del costo della RD — 1×/turno (del giocatore)
Condizione: trovarsi su una casella Demone. Scarta una RD rivelata nel negozio.

Vedi il PDF aggiornato delle RD

Dettagli delle modifiche:

Granito 3 Kama

Pugno Zanzara
Pugno Zanzara Equipaggiamento - Tecnica Nerf

Pugno costa 1 PA in meno da lanciare.
Pugno ottiene l'effetto «Furto di Vita al bersaglio principale».

Secondo noi, Pugno è un incantesimo che dovrebbe avere effetto quando viene lanciato su un bersaglio, e non permettere di rigenerarsi in un angolo senza ferire nessuno.

Pugno Snuffle
Pugno Snuffle Equipaggiamento - Tecnica Potenziamento

Pugno costa 1 PA in meno da lanciare.
Pugno ottiene l'effetto «Ruba 2 Kama al bersaglio principale».

Rubare 1 Kama non era proprio conveniente.

Pugno Pappatutto
Pugno Pappatutto Equipaggiamento - Tecnica Potenziamento

Pugno costa 1 PA in meno da lanciare.
Pugno ottiene l'effetto «Fendi-Armatura».

Guadagnare 1 PA dopo un Pugno, la maggior parte delle volte, non è un granché.

Pozione Bulbica
Pozione Bulbica Boost Nerf

-3 ferite → +1 Gittata o -2 ferite.

Pozione Ghetto Raide
Ghetto Raide Boost Nuovo

+1 PA e +1 PM e o -2 ferite .

Pozione Paoha Raide
Paoha Raide Boost Nerf

+1 PA o +1 PM o -2 ferite.

Schiaffo Multiplo Boost

Numero di esemplari ridotto da 4 a 3.

Per quanto riguarda le pozioni, diverse riflessioni ci hanno portato a questo risultato. Innanzitutto, la Bulbica e la Paoha erano le migliori RD3, prese sistematicamente. Ma volevamo più RD curative, e tra le RD3 non c'era nessun boost alla Gittata. Abbiamo quindi deciso di togliere uno Schiaffo Multiplo per sostituirlo con la Ghetto Raide, modificando al tempo stesso gli effetti delle altre due pozioni. Restano molto forti, ma meno di prima.

Giada 6 Kama

Panoplia della Guardia
Panoplia della Guardia Equipaggiamento - Panoplia Potenziamento

Contrasto. Alla fine del turno, impedisce agli avversari adiacenti di attivare le loro RD non attivate (l'effetto dura fino all'inizio del turno successivo del portatore non KO della Panoplia della Guardia).

Questa panoplia era la meno utile di tutte per via della sua formulazione iniziale. Speriamo che questa nuova formulazione le permetta di brillare di più sui tabelloni!

Fuga Perfetta
Fuga Perfetta Buff Potenziamento

+1 PM max. Questo Krosmaster non può essere Contrastato né Afferrato né subire Blocco Perfetto.

6 Kama erano tanti solo per non farsi contrastare, e alle RD mancano comunque potenziamenti di mobilità, quindi ci sembrava logico.

Il Ritorno del Succo d'Aglio
Il Ritorno del Succo d'Aglio Boost - Incantesimo Potenziamento

Attiraglio — Costo 2 PA — (2→4) Attrazione 2.

Non abbiamo mai capito perché Attrazione 1 e non direttamente Attrazione 2. Sinceramente, per 6 Kama non è un furto.

Pugni Pugni Pugni
Pugni Pugni
Pugni Boost Potenziamento

Bonus ai danni che si applica agli incantesimi con gittata Corpo a corpo, nonché ai bersagli adiacenti al lanciatore dopo la risoluzione degli effetti di spostamento.

Ora è possibile ottenere il bonus ai danni lanciando l'incantesimo in Corpo a corpo, oppure a distanza attirando o caricando il bersaglio, anche se la gittata non è Corpo a corpo.

Argento 9 Kama

Panoplia 1001 Artigli
Panoplia 1001 Artigli Equipaggiamento - Panoplia Nerf

+5 PV max → +4 PV max.

+5 PV max era semplicemente troppo.

1001 Artigl'Chaku
1001 Artigl'Chaku Equipaggiamento - Arma Potenziamento

Chaku — Costo 1 PM + 2 PA 1 PA — 1×/bersaglio — (1-6) -1 Neutro.

Poco utile salvo in circostanze eccezionali; con la riduzione del suo costo in PA, speriamo che venga snobbato di meno.

Borsa Ladra
Borsa Ladra Equipaggiamento - Arma Potenziamento

Bomba (2) — Costo 3 PA 2 PA — (1×3) Mette in gioco una Terrabomba nella casella libera bersaglio.

Ci siamo ispirati a Remington Smisse per questa modifica, che permette perfino ai Livello 1 di sfruttare tutta la potenza di questa RD!

Modifiche alle Mappe

Mappa CDF 2014 (Brakmar)
CDF 2014 (Brakmar) - Casella di Lava

Casella di Lava: Invalicabile. Non bersagliabile (neanche secondariamente)

Un'unità può essere spostata tramite un effetto di Respinta, Attrazione, Avvicinamento o Ritirata oltre una o più caselle di Lava se la casella di arrivo è libera: subisce allora 2 ferite. Gli incantesimi di teletrasporto funzionano normalmente.

Se la casella di Lava è il bersaglio principale di un incantesimo, le unità adiacenti alla casella di Lava ricevono 1 ferita.

Mappa Miniera di Eurien Mappa Miniera di Eurien
Miniera di Eurien 1 e 2 - Carrello

Carrello: un Krosmaster che si trova su un Carrello ottiene l'incantesimo «Rotola Gallina!», che gli permette di spostarsi di 3 caselle con il Carrello lungo i binari, fino al prossimo incrocio, o finché un ostacolo invalicabile blocca il passaggio, o finché non ci sono più binari nella direzione scelta. I Krosmaster con il potere Insensibile possono essere spostati in questo modo.

Rotola Gallina! — Costo 3 PA — (0) Sposta il Carrello bersaglio di 3 caselle lungo i binari.

Mappa Frigost 1 Mappa Frigost 2
Frigost 1 e 2 - Cubo di Ghiaccio

Finché nessuna Unità si trova su un Cubo di Ghiaccio, questo può essere spostato dagli effetti degli incantesimi, purché resti su una casella Lago.