Suivi continu

Changelog 4.2

Retrouvez ici le détail des ajustements apportés aux profils, aux invocations, aux Récompenses Démoniaques et aux maps.

Changements des Krosmasters

Voir les profils des cartes à jour

Changements des Invocations

Voir le PDF des invocations à jour

Changements des Récompenses Démoniaques

Nouvelle action

Défausser — Coût 1 PA + 1/3 du coût de la RD — 1×/tour (de joueur)
Condition : se trouver sur une case Démon. Défaussez une RD révélée dans le magasin.

Granit 3 Kamas

Poing Moskito Équipement – Technique Nerf

Coup de Poing coûte 1 PA de moins pour être lancé. Coup de Poing gagne l'effet « Vol de Vie à la cible principale ».

À notre sens, Coup de Poing est un sort qui devrait avoir de l'effet quand il est lancé sur une cible, et pas permettre de se régénérer dans son coin sans blesser personne.

Poing Snouffle Équipement – Technique Amélioration

Coup de Poing coûte 1 PA de moins pour être lancé. Coup de Poing gagne l'effet « Vole 2 Kamas à la cible principale ».

Voler 1 Kama, c'était vraiment pas rentable.

Poing Bouftou Équipement – Technique Amélioration

Coup de Poing coûte 1 PA de moins pour être lancé. Coup de Poing gagne l'effet « Perce-Armure ».

Gagner 1 PA après un Coup de Poing, ce n'est pas fou la plupart du temps.

Potion Bulbique Boost Nerf

-3 blessures → +1 PO ou -2 blessure.

Ghetto Raide Boost Nouveau

+1 PA et +1 PM et ou -2 blessures .

Paoha Raide Boost Nerf

+1 PA ou +1 PM ou -2 blessures.

Moulti Baffe Boost

Nombre d'exemplaires réduit de 4 à 3.

Concernant les potions, plusieurs réflexions nous ont fait aboutir à ce résultat. D'abord, la Bulbique et la Paoha étaient les meilleures RD3, prises systématiquement. Mais on voulait plus de RD qui soignent, et il n'y avait pas de boost PO dans les RD3. On a donc décidé de retirer une Moulti Baffe pour la remplacer par la Ghetto Raide, tout en modifiant les effets des deux autres potions. Elles restent très fortes, mais moins qu'avant.

Jade 6 Kamas

Pano Garde Équipement – Panoplie Amélioration

Tacle. À la fin du tour, empêche les adversaires adjacents d'activer leurs RD non activées (l'effet dure jusqu'au début du prochain tour du porteur non-KO de la Pano Garde).

Cette pano est la moins utile de toutes à cause de son wording initial. Espérons que cette nouvelle formulation lui permettra de davantage briller sur les plateaux !

Esquive Parfaite Buff Amélioration

+1 PM max. Ce Krosmaster ne peut pas être Taclé ni Agrippé ni affecté par Blocage Parfait.

6 Kamas, c'était cher pour ne pas se faire tacler, et les RD manquent quand même de boosts de mobilité donc ça nous semblait logique.

Retour du Jus d'Ail Boost – Sort Amélioration

Attir'ail — Coût 2 PA — (2→4) Attire 2.

On n'a jamais compris pourquoi Attire 1 et pas Attire 2 directement. Franchement, pour 6 Kamas ce n'est pas volé.

Punchs Boost Amélioration

Bonus de dégât s'appliquant aux sorts avec une portée Corps-à-Corps, ainsi qu'aux cibles adjacentes au lanceur après résolution des effets de déplacement.

Désormais, il est possible de gagner le boost de dégâts en lançant le sort au Corps-à-Corps, ou à distance en attirant ou chargeant la cible, même si la portée n'est pas Corps-à-Corps.

Argent 9 Kamas

Pano 1001 Griffes Équipement – Panoplie Nerf

+5 PV max → +4 PV max.

+5 PV max, c'était juste trop.

1001 Grif'Chaku Équipement – Arme Amélioration

Chaku — Coût 1 PM + 2 PA 1 PA — 1×/cible — (1-6) -1 Neutre.

Peu utile sauf circonstances exceptionnelles ; avec une réduction de son coût en PA, on espère qu'il sera moins boudé.

Roubla Sac Équipement – Arme Amélioration

Bombe (2) — Coût 3 PA 2 PA — (1×3) Met en jeu une Terrabombe dans la case libre ciblée.

On s'est inspiré de Remington Smisse pour ce changement, qui permet même aux Niveaux 1 de déployer toute la puissance de cette RD !

Changements des Maps

Informations à venir...