Mapa de Krosmaster Arena
Campeonato Mundial · 2018 · 12 × 12 casillas
Reglas especiales
Dos zonas distintas: la arena (casillas Interiores, oscuras, en el centro) y sus alrededores (casillas Exteriores, claras). Las casillas de Lava (en las esquinas) son Infranqueables y No apuntables (ni siquiera de forma secundaria).
Al principio de la partida, los Krosmasters pueden desplegarse en las casillas de Despliegue de la 3.ª fila de su lado del tablero.
Un lanzador situado en una casilla Exterior no puede apuntar (ni siquiera de forma secundaria) a una casilla Interior.
Un personaje que, durante su turno, se desplaza de una casilla Exterior a una casilla Interior ya no puede desplazarse a una casilla Exterior durante el resto del turno.
Un personaje no puede ser desplazado de una casilla Exterior a una casilla Interior fuera de su turno.
Equilibrado 4.2: ahora se puede apuntar a las casillas de Lava. Una unidad puede ser desplazada por un efecto de Empuja, Atrae, Acerca o Retrocede por encima de una o varias casillas de lava si la casilla de llegada está libre. Recibe entonces 2 heridas.
Si una casilla de Lava es el objetivo principal de un hechizo, las unidades adyacentes reciben 1 herida. (este efecto se resuelve después de los efectos adicionales)
En el tablero
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6 ×
Árboles
Árbol verde
Árbol verde - resina
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2 ×
Arbustos
Arbusto
Arbusto - resina
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56 kamas
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8 casillas demoníacas